四季拾光:心灵治愈
✓ 已保存到本地
保存进度
⬇ 导出最新版
21
资源总数
12
待完成
9
已完成
🎨 美术清单
💡 加载Tips
🖼 场景规格
✍️ 全部文案
🎬 微动画分镜
📹 视频方案
全部
待完成
已完成
UI界面
场景
角色道具
主界面 UI
UI界面
✓ 已完成
AI生图
▼
画面描述
居中游戏标题;开始/设置/退出三按钮;背景为春秋交融模糊场景,顶部有胖鸟飞过装饰
规格 / AI Prompt
1920×1080px 按钮:圆角矩形,轻描边,无黑边 AI Prompt: "2D game main menu, spring autumn blended background, cozy healing style"
设置界面 UI
UI界面
✓ 已完成
手动制作
▼
画面描述
半透明浮层弹窗;音乐/音效音量滑块;语言切换;四角有枯叶花瓣装饰
规格 / AI Prompt
弹窗 680×480px 背景模糊,圆角16px
加载界面 UI
UI界面
○ 待完成
AI生图
▼
画面描述
居中胖鸟走路循环动画;下方进度条(树枝生长样式);右下角疗愈Tips文字卡片
规格 / AI Prompt
1920×1080px Tips卡片:圆角白底轻描边 AI Prompt: "loading screen, cute bird walking animation, branch progress bar, warm white tone"
拼图解谜界面
UI界面
○ 待完成
手动制作
▼
画面描述
中央拼图区(虚线轮廓提示);左侧树叶碎片托盘;完成后小动物表情弹出动画;底部字幕疗愈说明
规格 / AI Prompt
全屏 1920×1080px 背景:春季场景虚化 碎片托盘:半透明白底
找不同界面
UI界面
○ 待完成
AI生图
▼
画面描述
横版全景场景;植物/木桶/书架中隐藏5~7只小动物(仅露耳朵/尾巴/眼睛);右上角计数器
规格 / AI Prompt
2560×1080px(横向可滚动) 隐藏物:单独图层 AI Prompt: "2D hidden object game scene, forest exterior, animals partially hidden"
音游互动界面
UI界面
○ 待完成
AI生图
▼
画面描述
前景巨大发光竖琴;琴弦发光;节奏谱面从上方下落(光点形式);背景春季夜晚星空
规格 / AI Prompt
全屏 1920×1080px 竖琴:矢量/SVG AI Prompt: "giant glowing harp, night sky with aurora, rhythm game UI, dark blue gold"
档案馆书本界面
UI界面
○ 待完成
手动制作
▼
画面描述
展开书本占满画面;左页已解锁疗愈方法;右页未解锁内容灰色模糊;书页翻动动画
规格 / AI Prompt
全屏 1920×1080px 书页纸纹背景 字体:衬线体
结算界面 UI
UI界面
✓ 已完成
AI生图
▼
画面描述
顶部三星评价;中部书本(左树叶收集/右金豆+大树生长);背景粒子飘落
规格 / AI Prompt
弹窗 900×600px 植物生长动画:逐帧或CSS
对话/字幕条 UI
UI界面
○ 待完成
手动制作
▼
画面描述
画面底部半透明横条;左侧小头像;右侧文字;支持打字机效果动画
规格 / AI Prompt
1920×160px 背景:rgba(255,254,249,0.88)
上师大校园场景
场景背景
✓ 已完成
AI生图
▼
画面描述
卡通风格校门入口;石墩上神秘书籍;远景校园楼宇;前景NPC待机动画;暖日光氛围
规格 / AI Prompt
分层前/中/后景 · 总宽3840px×1080px AI Prompt: "cartoon SHNU campus entrance, cozy warm daylight, 2D platform bg, no black outline"
春季主场景
场景背景
○ 待完成
AI生图
▼
画面描述
横向卷轴;S→H→树屋→N→档案馆;樱花+嫩芽+草地;配色浅绿/粉/米白;天空云朵慢移
规格 / AI Prompt
分层3层视差 · 总宽~7200px×1080px AI Prompt: "2D spring forest platform, cherry blossoms, soft watercolor, no black outline, parallax"
秋季主场景
场景背景
○ 待完成
AI生图
▼
画面描述
落叶飘落;银杏/红枫/枯草;配色金黄/橙/暗红/灰蓝;天空略阴但有光透出
规格 / AI Prompt
分层3层视差 · 总宽~7200px×1080px AI Prompt: "2D autumn platform, ginkgo trees, golden hour, soft watercolor, melancholic healing"
穿越过渡动画帧
场景背景
○ 待完成
手动制作
▼
画面描述
书本翻开→纸页纷飞→画面泛白;共约8~12帧逐帧动画;可用粒子效果代替
规格 / AI Prompt
1920×1080px × 12帧 或粒子CSS动画
主角小女孩
角色道具
✓ 已完成
AI生图
▼
画面描述
圆润卡通风;短发圆脸连衣裙;无黑描边(用颜色描边);待机/跑步/跳跃/互动/受伤动作帧
规格 / AI Prompt
立绘400×600px · Spritesheet各动作6~8帧 AI Prompt: "cute round girl character, colored outline no black, healing game, watercolor style"
影子(负面情绪体)
角色道具
✓ 已完成
AI生图
▼
画面描述
主角半透明暗影形态;形状相似但扭曲模糊;颜色深紫/靛蓝半透明;从跟随→对峙→拥抱变化
规格 / AI Prompt
同主角规格 · 滤镜:模糊+色调偏移 AI Prompt: "dark shadow spirit, translucent indigo, blurred distorted girl silhouette"
胖鸟(吉祥物)
角色道具
✓ 已完成
AI生图
▼
画面描述
圆滚滚的小鸟;眼睛大而温柔;颜色米白/浅黄;飞行/停落/摇摆待机动画
规格 / AI Prompt
立绘200×200px · 飞行8帧/待机4帧 AI Prompt: "chubby cute bird mascot, warm white, big gentle eyes, healing game style"
隐藏小动物(5~7只)
角色道具
○ 待完成
AI生图
▼
画面描述
松鼠/兔子/刺猬/小猫/小鹿;圆润治愈风;正面+隐藏露出两个版本
规格 / AI Prompt
每只200×200px AI Prompt: "cute round healing style animals, squirrel rabbit hedgehog cat deer, game sprites"
树叶碎片道具(6种)
角色道具
✓ 已完成
AI生图
▼
画面描述
枫叶/银杏/樱花叶/橡树叶/柳叶/蕨叶;手绘水彩风;色彩饱满
规格 / AI Prompt
每种120×120px · PNG透明背景 AI Prompt: "watercolor leaf illustrations, maple ginkgo cherry oak willow fern, vibrant"
金豆/种子道具
角色道具
○ 待完成
AI生图
▼
画面描述
圆润发光的金色小豆子;有轻微浮动闪光动画;散落在场景地面
规格 / AI Prompt
60×60px · PNG+动画帧×4 AI Prompt: "golden glowing seed bean, round shiny, game collectible item sprite"
神秘书籍道具
角色道具
✓ 已完成
AI生图
▼
画面描述
古朴牛皮封面;四角有金属扣;封面植物纹样浮雕;闭合/打开两个状态
规格 / AI Prompt
200×260px × 2状态 AI Prompt: "ancient leather book, golden clasps, botanical embossed cover, game prop"
拼图原画(小动物×3)
角色道具
○ 待完成
AI生图
▼
画面描述
猫头鹰/狐狸/小熊三幅水彩插画;完整版+切割成树叶形碎片版;表情变换3帧
规格 / AI Prompt
完整图600×600px · 碎片各6~9片 AI Prompt: "watercolor owl fox bear illustration, cute round healing style, puzzle game artwork"
TIP 01
深呼吸,慢三秒
用鼻子吸气3秒,屏住1秒,再缓缓呼出——你的神经系统正在平静下来。
来源:《Super Better》正念练习
TIP 02
找到五个细节
环顾四周,说出5样你现在看到的事物。这能让思绪从焦虑中回到当下。
来源:《Super Better》注意力训练
TIP 03
动一动,哪里都行
轻轻转动脖子,或者抖抖手腕。短暂的身体活动能快速释放紧绷感。
来源:《Super Better》身体激活
TIP 04
每一步都算数
你今天完成的每一件小事,都是真实的进步,不必苛求"足够多"。
来源:《Super Better》成长心态
TIP 05
情绪不是你的敌人
焦虑、悲伤、烦躁,它们只是信号,不是判决。承认它,然后继续。
来源:心理学接纳理论
TIP 06
喝一口水
此刻去喝一小口水。照顾身体,是善待自己最简单的方式。
来源:《Super Better》自我关怀
TIP 07
想一个让你微笑的人
在脑海里想起一个你喜欢的人,哪怕一秒钟,也能温暖此刻的心情。
来源:《Super Better》社交资源激活
TIP 08
挫折不等于失败
跌倒不是游戏结束,而是你积累经验值的方式。继续前进吧。
来源:《Super Better》韧性培养
TIP 09
给自己一个好奇心
把"我又搞砸了"换成"有意思,我为什么这样做?"——好奇替代自责。
来源:《Super Better》认知重构
TIP 10
放松你的肩膀
有没有发现你的肩膀悄悄向上耸起了?深吸一口气,让它们落下来。
来源:躯体放松疗法
TIP 11
你不需要独自撑着
遇到困难时,开口求助不是软弱,而是一种勇气与智慧。
来源:社会支持研究
TIP 12
重置一下视线
把视线移向远处,看20秒。让眼睛和大脑都得到短暂的放松。
来源:眼部疲劳缓解研究
TIP 13
写下一件期待的事
哪怕是"今天要吃好吃的",对未来的小期待,会点亮当下的心情。
来源:积极心理学干预
TIP 14
允许自己慢下来
不是所有事情都需要立刻解决。有时候,暂停本身就是答案。
来源:正念减压疗法MBSR
TIP 15
你比昨天更了解自己
每一次情绪的波动,都让你更清楚地认识内心。这本身就是成长。
来源:自我叙事治疗
TIP 16
四季都会过去
焦虑的春天、烦躁的夏天、抑郁的秋天——每个季节都会走向下一个。
来源:游戏主题寓意
🌸
画风
2D卡通插画,类《雷曼传奇》横版;轻描边(浅色非黑);水彩质感
主色调
天蓝 #b0d4f1 · 樱花粉 #f9d4e2 · 嫩草绿 #c8e6c9
中景
浅绿草地、矮树丛、木制平台;散落金色小豆子点缀
光线
午前柔和阳光,光束从树冠间穿透;无硬阴影
AI Prompt
"2D side-scrolling game background, spring forest platform, soft watercolor, cherry blossoms, green hills, warm pastel, no black outlines, parallax layers, healing cozy, Rayman Legends style"
🍂
画风
同春季,横版卡通插画,水彩质感,浅色描边
主色调
金黄 #f4c97c · 橙红 #e8955a · 灰蓝远景 #b8c8d8
光线
傍晚斜阳,金色光晕;天空略阴但有光透出
AI Prompt
"2D autumn platform game background, ginkgo trees, fallen leaves, golden hour, soft pastel orange blue, watercolor, cozy melancholic healing atmosphere"
🎵
构图
全屏;前景中央巨大发光竖琴;背景春季夜空(星点+极光效果)
主色调
深夜蓝紫 #1a1f3a · 竖琴金 #f4c97c · 琴弦光白 #e8f0ff
AI Prompt
"giant glowing harp foreground, night spring sky, stars and aurora, golden harp strings, rhythm game concept art, magical ethereal, dark blue gold color scheme"
穿越引导字幕
春季穿越字幕
「每一个春天,都在等你去感受它。」 ——你的探索,从这里开始
秋季穿越字幕
「有些情绪,需要一场秋风才能放下。」 ——允许自己停留,也允许自己前行
拼图完成反馈
猫头鹰拼图
「用双手创造事物,能激活大脑的奖励回路,让焦虑悄悄松动。」
来源:《Super Better》创造力激活章节
狐狸拼图
「专注于一件小事,就像把思绪的焦点调回来。拼图,就是一种正念练习。」
来源:《Super Better》注意力训练
小熊拼图
「完成某件事带来的满足感,是对抗焦虑最温柔的武器之一。」
来源:积极心理学成就感研究
找不同·发现小动物
发现兔子
「找到了!小兔子送你一片树叶。 ——好奇心是焦虑最好的解药。」
发现小猫
「你注意到了细节——这说明你正在慢下来,感受当下。」
全部找完
「探索让我们发现:很多惊喜,都藏在安静的角落里。就像内心深处,总有温柔等待被找到。」
音游阶段
音游开始
「跟着节拍呼吸——音乐的节律,能帮助神经系统平静下来。」
来源:音乐治疗研究
音游完成
「你刚刚让自己的心跳跟上了音乐的节拍。感受到了吗?身体轻了一点点。」
档案馆·疗愈方法
方法01·正念呼吸
✦ 三步呼吸法 吸气3秒·屏息1秒·呼气5秒 重复3次,焦虑感可下降约30%
来源:MBSR·《Super Better》P.112
方法02·注意力转移
✦ 5-4-3-2-1 感官着陆 5样看到的·4样触摸的·3样听到的·2样闻到的·1样尝到的
来源:CBT·《Super Better》P.89
方法03·创造力激活
✦ 双手创造 拼图·画画·折纸——用手创造事物,让大脑暂时休息
来源:《Super Better》创造力疗愈章节
方法04·身体激活
✦ 两分钟动起来 转肩膀·甩手腕·快走两分钟——身体动起来,焦虑就有了出口
来源:《Super Better》躯体激活
方法05·音乐调节
✦ 跟着节拍呼吸 选60-80BPM的音乐,让呼吸跟上节拍——心率会慢慢被音乐"带走"
来源:音乐治疗·《Super Better》P.201
方法06·探索好奇心
✦ 给自己一个问题 把"我做错了"换成"我怎么可以做得不一样?"
来源:积极心理学·《Super Better》认知重构
结算·树叶鼓励语
樱花叶
「就像樱花不怕短暂,你也不必害怕情绪的来去。」
银杏叶
「你现在感受到的,也只是时间长河里的一个季节。」
枫叶
「接受自己最脆弱的样子,才是真正的勇气。」
柳叶
「柳树越弯越不断。你的弹性,比你以为的更强大。」
橡树叶
「你今天播下的每一颗微小努力,都会成为未来的根。」
蕨叶
「蕨类在阴暗处也能生长。你也可以。」
结尾剧情字幕
春季结局
「你一直在逃跑,却没发现,影子一直在等你回头。」 「原来,焦虑不是敌人。它只是一个需要被抱抱的自己。」 「春天的你,学会了和它同行。」
逐句淡入,每句间隔约2.5秒
秋季结局
「秋天的落叶不是失去,而是为了更轻盈地越冬。」 「那些沉重的情绪,你已经带着它们走过了一段路。」 「放下,不是遗忘。是允许自己,继续生长。」
🌸 春季结局微动画(7帧 · 约11秒)
镜头1
F1 · 0~1.5s
小女孩站在春季场景末端,夕阳余光照在她背上
待机呼吸动画,花瓣慢落
镜头2
F2 · 1.5~3s
半透明的影子从脚下升起,站到她面前
影子缓缓浮起;字幕淡入「你一直在逃跑...」
镜头3
F3 · 3~5s
小女孩与影子面对面,影子微微低头(不再威胁)
摄像机缓慢推进;字幕「焦虑不是敌人...」
镜头4
F4 · 5~7s
小女孩张开双臂,向影子走一步——两者拥抱
拥抱时屏幕短暂白色闪光;温暖粒子向外扩散
镜头5
F5 · 7~8.5s
影子逐渐变亮,化为温暖光点融入小女孩身体
光点螺旋消散;字幕「春天的你,学会了和它同行」
镜头6
F6 · 8.5~10s
小女孩转身,面向玩家微笑,花瓣密集飘落
面部特写;轻微镜头晃动(手持感)
春季 · 完
F7 · 10~11s
画面渐黑,显示"春季·完"文字,存档提示
慢速淡出;胖鸟小图标出现在角落
🍂 秋季结局微动画(6帧 · 约10秒)
镜头1
F1 · 0~1.5s
小女孩站在落满枯叶的地面,神情疲倦但平静
慢速落叶粒子;字幕「秋天的落叶不是失去...」
镜头2
F2 · 1.5~3.5s
影子出现,比春季更低矮、沉重,蜷缩于地面
影子颤抖;字幕「那些沉重的情绪...」
镜头3
F3 · 3.5~5.5s
小女孩慢慢蹲下,与蜷缩的影子平视,伸出手
慢动作;字幕「放下,不是遗忘...」
镜头4
F4 · 5.5~7.5s
影子伸出手与小女孩相握,接触点发出柔和光晕
光晕向外扩散;落叶在光中变为金色
镜头5
F5 · 7.5~9s
小女孩与影子并肩站立,影子变得轻盈透明
两者同时仰头望向天空;金色落叶在光中飞舞
秋季 · 完
F6 · 9~10s
画面渐黑,显示"秋季·完"
比春季更缓慢的淡出
方案一:Premiere 镜头引导法(推荐)
① 将场景全景图导入视频软件 ② 用关键帧做"从左缓缓推向右"的横移镜头,模拟玩家移动视角 ③ 在小动物隐藏位置加入光圈闪烁叠加动画 ④ 玩家"找到"时叠加小动物弹出动画(放大+弹性曲线) ⑤ 配点击音效+找到音效,完全模拟游戏实机效果
方案二:Keynote / PPT 动效演示法(最简单)
① 背景放一张场景图,角色PNG放左下角 ② 为角色添加"路径动画"(向右移动) ③ 隐藏小动物用"出现+放大"动画叠加 ④ 字幕条用"向上飞入"动画 ⑤ 录屏后导入剪辑软件,加音效和背景音乐
方案三:剪辑技巧补强(增强真实感)
• 截图上叠加血量条/道具栏UI元素 • 加鼠标点击光标动效模拟玩家操作 • 加过场字幕:"系统提示:发现隐藏区域!" • 用春/秋色调LUT滤镜统一视频风格
建议视频时间线
00:00~00:20 · 游戏标题动画 + 背景介绍(访谈研究来源)
00:20~00:50 · 主界面展示 + 设置界面
00:50~01:30 · 上师大校园新手引导 → 穿越动画
01:30~02:30 · 春季关卡完整演示(拼图/找不同/音游各15~20秒)
02:30~03:00 · 档案馆书本 + 结算界面
03:00~03:30 · 春季结局微动画(重点!)
03:30~04:00 · 秋季场景预览(概念图+镜头推拉)
04:00~04:20 · 游戏设计理念字幕 + 疗愈方法来源展示
04:20~04:40 · 结尾 + 胖鸟动画
html2.link
·
粘贴 HTML,一键生成链接